潘璋呉の武将。荊州の戦いでは、朱然と協力して関羽を追い詰め、部下の馬忠が関羽を生け捕りにした。粗暴で強欲だが兵の統率に優れ、多大な功績を挙げた。
◎5月の目標達成度・地形モデル描画(4日)
・マップオブジェクトモデル描画(5日)
・マップデータ調整(1日)
・マップオブジェクト属性データ作成(1日)
実績:未着手(達成率:0%)・Softimage修得(3日)
実績:8日間で概ね修得(達成率:100%)
実績:12日間でXNA連携(達成率:100%)・Softimageで城モデル更新(2日)
・Softimageで槍兵モデル更新(3日)
実績:未着手(達成率:0%)・シナリオ概要作成(1日)
実績:3日間で荊州争奪戦関連年表、武将一覧表作成(達成率:70%)・その他
→ブログ更新/HP更新(3日)
→休息/予備(5日)
実績:3日でSoftimage/XNA連携テスト手順書(3パターン)作成(達成率:100%)XNA連携にハマってプログラム関連は未着手です。
◎XNA連携手順が複雑な理由私はSoftimageを触る前は「メタセコイア+RokDeBone2」のようなものを想像していました。しかし実際は想像を大きく超えるものだったので、修得に日数を要したのは仕方がないと思います。
問題は、XNA連携でハマった事です。RokDeBone2の場合、保存したファイルをXNAで読み込めば問題無く動くので、まさかこんなに複雑なものだとは全く予想してませんでした。
まぁ結論から言えば、マテリアル設定を省いた私が悪いのですが、その結論に至るのに時間を要したのは、そもそも連携手順が複雑だからです。ビュワーの用意から始まって、メッシュの変換、エンベロープ設定、キーセット、アクション、マテリアル…。理想を言えば「ボタン1つでファイル出力」ですが、これだけ複雑な手順を要するのは何故でしょうか?
その疑問を解決するキーワードは多分「パフォーマンス(表示速度)」でしょう。地形プログラムの作り込みで大分理解してきましたが、3Dアニメの世界では「綺麗」「多機能」を追及すればするほどパフォーマンスが低下します。
パフォーマンスを上げるには、削れる要素をぎりぎりまで削ることですが、削れる要素はケースバイケース(時と場合による)なので、その状況に最適なアニメモデルもケースバイケース、つまり多様なアニメモデルが存在します。
多様なアニメモデルをボタン1つで変換するのは困難なので、「こんな感じで適当にやってね」というのが現在の状況でしょうか?それにしても、もう少し何とかしてほしいですね。せめてヘルプは日本語にするとかw
◎プログラム未着手について4月はプログラムにかまけてSoftimageを全くやりませんでしたが、5月はSoftimageにかまけてプログラムを全くやりませんでした。原因は「1つの問題にハマりすぎ」だからです。何やってんだか…(^^;
これは私の考え方や性格によるところが大きく、「壁にぶつかったからといって、それを放置して別のことをやるのは、逃げるようで嫌だ」というのが根底にあるようです。つまり負けず嫌いってことです。
もっとも、進捗最優先モードに突入すると、このようなこだわりは捨てて「何が何でも期限までに実現させる」という自信はあります。短期間で作り上げたダンスゲームや、在職中の仕事の実績などが自信の根拠となっています。
それなら、早くそのモードに突入しろって?それが微妙なんですよね〜。このモードは成果物が出来上がる代わりに、品質が低下したり、経験が次に生かせないなどの弊害があるので、できれば避けたいのです。
まぁ何とかXNA連携できたっぽいので、今後ペースが上がることを期待しつつ、もう少し様子をみます。
◎ドキュメント作成について荊州争奪戦のシナリオ概要を作ろうとしたら、次々と疑問が湧いてきました。
・関羽はなぜあのタイミングで出陣したのか?
・劉備や諸葛亮は何故関羽の後詰を出さなかったのか?
・呉が蜀を裏切るに至った理由は?
そこでまず荊州争奪戦関連年表を作成し、主要イベントを時系列にまとめました。すると改めて様々な事情が見えてきて「なるほど、これが歴史の必然ってヤツか」と感心しました。
例えば、関羽の出陣は「曹操が劉備に直接対決で初めて敗北した直後であり、魏が動揺している時期」なので、タイミングとしては悪くないこと、劉備や諸葛亮は二か月前に漢中を抑えたばかりで動きにくいこと、呉が蜀を裏切るに至った理由は幾つもあること、などです。
また、三国志と言えば「赤壁の戦い」が有名ですが、赤壁の大敗でも揺るがなかった魏が「最大のピンチ」であったことを改めて認識しました。曹操が遷都を建議したのは、ただのビビリじゃなかったんですね(笑)
◎進捗状況チェック年間スケジュールを参照しながら、進捗状況をチェックすると…うわ〜やっぱり遅れまくりです。Softimage修得しか終わらなかったので、当たり前ですが。
ちなみに、顔グラCGは鳳雛さんが50枚全て書きあげてくれました。このクオリティでこのスピードは驚きです。私の方が頑張らないといけませんね。
◎6月の目標・Softimageで城モデル更新(2日)
・Softimageで槍兵モデル更新(3日)
・アニメライブラリ選定(3日)
・地形モデル描画(4日)
・マップオブジェクトモデル描画(5日)
・マップデータ調整(1日)
・マップオブジェクト属性データ作成(1日)
・その他
→ブログ更新/HP更新(3日)
→休息/予備(5日)
殆ど先月の持ち越しです。アニメライブラリ選定には、FBX出力&ACLの調査を含んでいます。
◎次回予告次回はXNA連携手順をまとめてHPに整理します。目標は明日夜までにUP!
テーマ : ゲーム製作 関連 - ジャンル : ゲーム
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