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Na-7

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SE(システムエンジニア)として約15年間システム系ソフト会社を勤めあげ、2008年3月退社。現在、ゲーム制作会社設立を目指して活動中。


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DATE: CATEGORY:三国志軍記開発
三国RPG
三国RPG
もしも現代に三国志の世界が存在したら?というコンセプトで作られたブラウザMMORPG。プレイヤーは三国いずれかに属し、国の命運をかけて戦う。最大100名の部下を育成可能。



◎10月の目標達成度

・活動時間月160時間以上

実績:124h(達成率:78%)

 (中間目標:10/15迄に80h以上)

実績:60h(達成率:75%)


・Softimage修得(64h)

実績:69hでクロスモデルXNA連携等修得(達成率:100%)


・旗手モデル作成(16h)

実績:2hで着手のみ(達成率:3%)


・履歴画面イメージ作成(8h)
・企画見直し(24h)

実績:未着手(達成率:0%)


・ブログ更新/HP更新(48h)

実績:39hでブログ更新(達成率:100%)


・予定外の作業

実績:10hでXNAレンダーステート修得中(達成率:20%)


SoftimageスキルUP、クロスモデルXNA連携手法確立など、成果はありましたが、活動時間が目標未達成です。
うーん微妙…。



◎作業時間分析

作業時間集計2010年10月(PDF形式)

○良かった点
・修得項目に関しては自身が納得するまで続けた
・ブログの月間UP件数1年ぶり2ケタ

○悪かった点
・活動時間目標未達成
・体系立てた学習をしていない
・HP未更新

サーフェイスは時間かかりすぎかな?でも曲面に対する苦手意識が無くなったので、時間をかけた甲斐はあったと思います。

そういえば、クロスモデルXNA連携手順をHPにまとめるの忘れてました。有用な手順だと思うので、忘れないうちにまとめておかないと…。



◎Softimage修得について

改めて振り返ると、気になった機能を見付けた順に修得しただけなので、Softimageにどんな機能があって、何ができて何ができないのか未だ謎です。…ひょっとして、プログラマーにとって一番肝心なことがヌケているのでは?
独学も大概にしろよ!>Me

しかし元々Softimageに対する興味が薄いので、腰を据えて本格的にやろうとしたら、途中で飽きて身に付かなかったかもしれません。

少なくとも、取り組んだテーマに関しては着実にスキルUPしたし、クロスもXNAで動くようになったので、今回はこれで良かったのかも(^_^;



◎作業時間について

前月より増えたものの、10月に120時間は我ながらちょっと不甲斐ない。1年で最も集中できそうな季節なのに…。

実際、活動時間中は集中出来てるし、成果も上がってます。しかし腰が重くてなかなか始めなかったり、始めたけど長続きしなかったりで、結局目標未達成でした。

原因の1つは体調不良。消化器系には自信ありますが、さすがに栄養バランス偏りすぎ&賞味期限切れ多すぎらしく、お腹が常にゴロゴロいってます。少しは食生活も気にしないとヤバイなぁ(汗)

そしてもう一つの原因は、やはり時間に対する緊張感の低さでしょう。ツイッターに予定/実績をつぶやき始めたものの、1日の活動時間目標はほとんど無視状態です(ーー;

というわけで、今後は作業時間集計表に予定時間も記録します。目標未達成があまりに多いとカッコ悪いので、もっと頑張らねば!



◎進捗状況チェック

スケジュールは凍結中です。企画見直しが完了したら、スケジュールの見直しを行います。



◎11月の目標

・活動時間月160時間以上
 (中間目標:11/15迄に80h以上)

・XNAレンダーステート修得(48h)

・旗手モデル作成(24h)

・履歴画面イメージ作成(16h)

・企画見直し(24h)

・ブログ更新/HP更新(48h)

レンダーステートは奥が深い話らしく、HLSLも絡むとちょっと長引くかもしれません。



◎次回予告

次回はレンダーステート修得の続きです。
それと、HPにクロスモデル連携手法をまとめてUPします。

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